Multiplayer, plataformas e mais

SXSW 2024: as tendências no universo dos games

Relatório “All About Games” destaca faturamento bilionário das gigantes do setor, uso crescente de dispositivos móveis, entre outros pontos

Em 10 de março, durante o SXSW 2024, foi apresentado o relatório “All About Games” (“Tudo sobre Videogames”), que analisa as tendências recentes no cenário dos videogames.

Joost van Dreunen durante a apresentação do relatório no SXSW. Foto: Divulgação/SXSW

O relatório, elaborado por Joost van Dreunen, especialista em videogames e empreendedor, destaca que as principais empresas do setor estão alcançando faturamentos bilionários anuais, como a Sony, que atingiu US$ 30 bilhões em 2023, e a Microsoft, com US$ 20 bilhões no mesmo ano.

O consumo de videogames está separado entre diferentes plataformas, incluíndo consoles, como PlayStation e Xbox; PC e dispositivos móveis, com um aumento significativo no uso de jogos em smartphones nos anos recentes.

Van Dreunen prevê uma mudança nos próximos anos, com os videogames deixando de ser vistos apenas como produtos ou serviços e se tornando verdadeiras plataformas.

O relatório aponta uma evolução no mercado dos videogames ao longo do tempo:

  1. Anteriormente, o foco era na venda massiva de unidades a preços elevados, como nos casos de Zelda e Uncharted.
  2. Surgiram também os chamados “jogos eternos” (forever games), em jogos multiplayer, como Pokémon Go e League of Legends.
  3. A próxima fase é encarar os jogos como plataformas, que oferecem uma variedade de atividades online e offline, como visto em Fortnite e Roblox.

Essa abordagem de jogos como plataforma visa envolver os consumidores em diversas atividades, incluindo jogar, assistir, conectar-se, criar e colecionar.

Além disso, o relatório destaca a crescente popularidade dos jogos multiplayer, refletindo uma preferência por experiências de jogo compartilhadas.

Houve também uma mudança na liderança da indústria nos últimos anos, com empresas como Tencent, Apple e Google desafiando a posição anteriormente dominante de Sony e Nintendo.

Os desafios atuais incluem a manutenção do sucesso inicial após o lançamento de um jogo (pois o número de usuários tende a diminuir após três semanas) e como impedir demissões na indústria.

No que diz respeito às gerações Z e Alpha, o consumo de videogames supera significativamente o consumo de vídeos, impulsionando a produção de séries e filmes baseados em personagens de jogos populares, como The Last of Us, Sonic e The Witcher.

O SXSW, realizado anualmente em março em Austin, Estados Unidos, é um dos maiores eventos do mundo, abrangendo tecnologia, música, inovação e cultura, com a participação de atrações de vários países.

A edição deste ano começou em 8 de março e vai até 16 de março, com a cobertura do Promoview, direto do evento, em parceria com a agência Sherpa 42.

Foto de capa: Cindy Feijó