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Indústria eletrônica indica VR e AR como futuro da tecnologia de consumo

Por: Isabela Silva com informações da CES. 13 de Janeiro de 2022

Os mercados de realidade virtual e realidade aumentada devem crescer para quase US $ 600 bilhões até 2025, de acordo com pesquisas da indústria e anúncios de novos produtos de grandes empresas como Sony, Lenovo, HTC, Panasonic e outras na CES, feira anual de Las Vegas o que sugere uma forte demanda do consumidor por produtos que alteram a realidade.  

O número de produtos de realidade virtual e realidade aumentada para exploração do metaverso lançados na CES este ano indicam que a tendência continuará. De acordo com a Fortune Business Insights , o mercado global de realidade virtual pode crescer de US $ 6 bilhões em 2021 para mais de US $ 80 bilhões em 2028. 

Outros analistas da indústria projetam que o setor de realidade aumentada móvel crescerá de cerca de US $ 12 bilhões em 2020 para quase US $ 200 bilhões até o final da década. 

A Consumer Technology Association, que organiza e hospeda a CES, previu no ano passado que mais de 100 milhões de americanos se tornarão usuários de RV pela primeira vez em 2022. Mais de um terço dos americanos já usa produtos de RV pelo menos uma vez por mês.

O fato é que a indústria de eletrônicos já havia precificado tudo issoe a tecnologia vinha avançando em ritmo moderado. O fator "Meta" além de outros indicativos deu o start para corrida em busca dos melhores resultados comerciais neste segmento.

O dispositivo Oculus Quest 2 VR da Meta foi um sucesso durante as férias, e é um presságio para a grande quantidade de dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada que chegam ao mercado. Apple, Google, Microsoft e outras grandes empresas de tecnologia devem anunciar óculos de realidade virtual este ano.

Oculus Quest VR2

De olho no potencial deste mercado marcas como a Panasonic entram com tudo nesta competição. A gigante japonesa anunciou a segunda versão de seus óculos VR  na CES. O MeganeX, que está programado para ser lançado nesta primavera com um preço de US $ 900, pesa menos de 20 gramas e tem uma função integrada que permitirá que pessoas míopes o usem sem usar óculos.

Megane X da Panasonic

O MeganeX da Panasonic é movido pelo Snapdragon XR1, um processador desenvolvido pela Qualcomm para smartphones e usado no Meta Quest 2, bem como nos fones de ouvido Vive da HTC. Os óculos também são dobráveis e possuem alto-falantes embutidos. A Panasonic prometeu mais detalhes sobre o controlador do dispositivo antes do lançamento ainda este ano. 

A Sony, criadora do popular console de jogos PlayStation, anunciou seu novo fone de ouvido de realidade virtual na CES esta semana como na CES que o Sony PlayStation VR2 "apresentará uma nova geração de jogos VR que permitem aos jogadores sentir uma maior sensação de presença e ficar mais imersos em seus mundos de jogo uma vez eles colocam os fones de ouvido e controlam os controles. "

Imagem promocional do Playstation VR2

Mas, como tudo que cerca o metaverso neste início de 2022, a Sony não definiu a data de lançamento para seu VR2, mas disse que virá com tecnologia de rastreamento ocular, feedback de fone de ouvido e áudio 3D para que os jogadores possam sentir a pulsação elevada de seu personagem de jogo durante momentos tensos de ação ou experimentar o vento criado por um objeto passando perto da cabeça do personagem.

A empresa disse que seu novo fone de ouvido de realidade virtual se conectará diretamente ao console PlayStation 5 e também está criando o popular jogo "Horizon Call of the Mountain" exclusivamente para o VR2. No ano passado, quando a Meta disse que está totalmente comprometida com a construção de produtos para o metaverso, ela anunciou um acordo exclusivo para criar uma versão do "Grand Theft Auto" para seu headset Oculus 2.

A TCL, que fabrica televisores, anunciou que também está entrando no mundo da realidade virtual e aumentada e revelou seus primeiros óculos inteligentes na CES. Os óculos inteligentes Leiniao AR da fabricante chinesa de eletrônicos apareceram na CES em um vídeo teaser sugerindo que os óculos são leves e podem ser usados para conectar reuniões de trabalho, tirar e compartilhar fotos, responder a mensagens de texto e exibir 360° em seu entorno.

Esses óculos de aparência comum usam uma tela micro LED com “tecnologia de guia de onda holográfica de lente total” para projetar uma imagem grande e transparente na frente de seus olhos. Os óculos oferecerão aplicativos independentes, supostamente permitindo que funcionem sem um smartphone conectado.

 A TCL exibiu apenas o design industrial na CES, mas pode ter um protótipo funcional no Mobile World Congress (MWC)

TCL demonstrou o projeto do seu modelo Leiniau AR na CES

Os óculos também podem ser conectados a plataformas de streaming para reproduzir filmes e programas de TV e vêm com controladores sem fio para videogames. "Nossos óculos inteligentes darão a você a liberdade de deixar seu smartphone no bolso da bolsa ou mesmo na gaveta, mantendo você no controle de sua vida digital de uma maneira rica e contínua", disse Stefan Streit, diretor de marketing da TCL, em um anúncio em vídeo.

A Cannon, mais conhecida por suas câmeras de foto e vídeo, também anunciou seu conceito de fone de ouvido de realidade virtual na CES. O dispositivo, que a empresa está chamando de "Kokomo", combina experiências imersivas em 3D com videochamada. Em vez de ver avatares ao se conectar com amigos no mundo virtual, Cannon diz que seu software permitirá que os usuários vejam seus entes queridos cara a cara. 

"Queríamos que as pessoas esquecessem que estão usando um fone de ouvido de realidade virtual", disse Jason Williams, designer sênior de inovação da Cannon, em um anúncio em vídeo. "Percebemos como pode ser significativo ver sua própria aparência, expressões e roupas ao vivo. Não avatares ou personagens. É a capacidade de fazer contato visual com as pessoas de quem gostamos que torna isso tão especial", acrescentou ele.

Enquanto Sony, Meta, HTC e Cannon estão lançando fones de ouvido de realidade virtual, outras empresas como Panasonic, TCL e Kura Technologies estão trabalhando com óculos mais leves que combinam elementos de realidade virtual e realidade aumentada.

A visão da realidade virtual da HTC vai além dos fones de ouvido. Esta semana na CES, a fabricante de smartphones com sede em Taiwan anunciou um Wrist Tracker sem fio para o fone de ouvido VIVE Focus 3

"Já estamos vendo como o hardware está ficando menor e mais elegante, e o software está se tornando mais rápido e capaz", disse o chefe global de hardware da HTC, Shen Ye, à CBS News.

Vive focus3 da HTC

O rastreador foi projetado para tornar a interação e a colaboração com a realidade virtual mais fácil e envolvente. A HTC fez parceria com a XR Health , uma startup de clínica virtual, para projetar os rastreadores especificamente para empresas de saúde. As empresas também construíram salas de tratamento virtuais que oferecem fisioterapia e terapia ocupacional, além de tratamento da dor e treinamento físico.

"Fornecer tratamento virtual para pacientes vai aprimorar todas as práticas clínicas, oferecendo as soluções mais inovadoras para qualquer pessoa, em qualquer lugar", disse Eran Orr, CEO da XRHealth, em um comunicado.

Os maiores nomes da eletrônica de consumo não são os únicos a se envolver com produtos de realidade virtual e aumentada. A startup do Vale do Silício Kura Technologies, que é uma das homenageadas com o CES 2022 Innovation Award, está trabalhando em óculos leves de realidade aumentada que chama de "Gálio".

Kura diz que seus óculos pesam menos de 100 gramas e têm um campo de visão de 15 graus que permite uma visão mais ampla, possibilitando a visualização de conteúdo a distâncias de um braço. Os óculos de realidade aumentada também podem substituir as chamadas tradicionais do Skype e Zoom, de acordo com a empresa.

Em resumo, por décadas , a realidade aumentada e virtual definhou como novidades de tecnologia, mesmo em eventos de tecnologia como a CES. Os dispositivos costumavam ser desajeitados, com telas de baixa fidelidade e software ruim. 

Mas a vitrine deste ano sugere que VR e AR são o futuro da tecnologia de consumo.

"Os consumidores podem esperar que o software ofereça experiências perfeitas que fazem você se sentir como se estivesse no mundo real", prometeu Shen Ye, da HTC. "Não haverá latência perceptível e o hardware será tão portátil que você poderá acessar essas experiências imersivas em qualquer lugar."

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