Experiência de Marca

Samsung Ocean recebe o Global Game Jam 2016

Durante 48h, estudantes, amadores e entusiastas do mundo dos jogos eletrônicos de vários países vão participar do desafio de criar um <em>game</em>.

O Centro de Treinamento Samsung Ocean, em Manaus, vai sediar de 29 a 31 de janeiro o evento internacional Global Game Jam (GGJ 2016). Durante 48h, estudantes, amadores e entusiastas do mundo dos jogos eletrônicos de vários países vão participar do desafio de criar um game. Em 2015, 485 equipes de 73 países participaram do evento. No final, 4.289 jogos foram criados.

De acordo com o coordenador do Centro, Antenor Filho, essa é a primeira vez que o Global Game Jam é realizado na região Norte e o Samsung Ocean foi escolhido para sediar o evento.

Foto: Joelma Sanmelo.

O coordenador explica que, somente na hora, os participantes do desafio vão receber o tema e as instruções sobre a plataforma na qual o jogo deve ser criado. “Os candidatos vão ficar na expectativa até o último momento, por isso é preciso estudar e escolher bem quem irá compor a equipe.”, disse Filho.

Em todos os locais em que é realizado, o Global Game Jam é executado continuamente por 48 horas, de acordo com o fuso horário do país. A programação inclui um curto período de planejamento e criação da equipe, seguido de desenvolvimento do jogo, que vai até às 15h do último dia. As últimas horas são reservadas para as equipes apresentarem a sua criação para as outras.

Antenor Filho ressalta que o evento é uma vitrine mundial para quem gosta de criação de jogos. “O fato de Manaus ter sido escolhida para sediar o evento demonstra o quanto estamos crescendo nesse mercado de jogos eletrônicos.”, afirmou o coordenador.

Ele diz que os alunos do Ocean estão bastante empolgados e a expectativa é que pelo menos duas equipes participem do desafio. “Essa é uma ótima oportunidade de trocar experiências, contatos e ideias.”, acrescentou Filho.

Implantado em 2014, o Samsung Ocean, fica instalado na Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e promove cursos de longa e curta duração com capacitação para criação de soluções móveis. A iniciativa faz parte da política de investimentos em educação e capacitação, desenvolvida pela Samsung Eletrônica da Amazônia.