Experiência de Marca

Gamificação: A nova jogada do marketing promocional

Divulgar, informar e divertir, essas são as palavras-chave dessa nova ferramenta que promete ser a carta na manga do mercado promocional para ativação de marca.

Chamar a atenção dos consumidores e clientes tem se tornado uma tarefa cada vez mais difícil no mercado do marketing promocional.

Mais do que informar, as ações e ações promocionais precisam ser rápidas, claras, e, de preferência, em plataformas mobile se quiserem alcançar o público que utiliza a internet como principal meio de participar de promoções.

É nesse cenário que uma nova ferramenta surge, prometendo dar um up no mercado de marketing promocional, trata-se da gamificação.

newsgame

Os newsgames, ou gamificação são jogos baseados em notícias ou fatos que têm como objetivo informar e divertir os jogadores. A ferramenta tem sido utilizada muito em jornais e revistas on-line e tem feito sucesso por conta da dinâmica informar/divertir.

Angariar participantes, divulgar uma promoção, contar a história da empresa, apresentar um novo produto, seja qual for o objetivo, a gamificação tem se mostrado capaz de suprir a necessidade de divulgação do mercado de marketing promocional.

Em maio de 2014, por exemplo, a Liga dos Fanáticos – projeto do Grupo RBS – lançou o “Mano a Mano”. O game tinha como principal objetivo angariar leitores para o caderno de esportes do jornal Zero Hora, por meio de um jogo de cartas que apresentava os pontos fortes e fracos dos 32 principais jogadores da Copa Mundial Fifa 2014.

news game mano a manoOutro jornal que também lançou uma ação de divulgação parecida com a da Liga dos Fanáticos, foi o Diário Catarinense. O “Superdesafio” foi lançado em julho de 2013 para divulgar o filme Superman – Homem de Aço, e foi uma iniciativa inédita no jornal.

O game desafiava os jogadores a derrotar os inimigos do super-herói ao mesmo tempo em que conheciam toda sua história.

newsgame superdesafioSurgimento da Gameficação

Unir informação com entretenimento na verdade é uma ideia bem antiga nos meios de comunicação. O primeiro newsgame que se tem notícia foi criado 1890, e se chamava Round the World with Nellie Bly.

O game era em forma de tabuleiro e contava a história da viagem da jornalista Nellie Bly – pseudônimo de Elizabeth Jane Cochran – a primeira mulher a viajar o mundo em 80 dias sem a companhia de um homem. Cada casa do jogo representava um dia de viagem da pioneira do jornalismo feito por mulheres.

Primeiro newsgame do qual se tem conhecimento.
Primeiro newsgame do qual se tem conhecimento.

Já os primeiros newsgames na internet datam de 2003, e basicamente eram infográficos animados. A versão on-line do jornal El Mundo já utilizava infografia em suas matérias desde 2000, mas foi em 2004 que o veículo lançou seu primeiro newsgame, que nada mais era do que uma manchete que quando clicada abria diversas imagens animadas com textos curtos.

No Brasil, a moda do newsgame chegou em 2007, quando jornais como o G1, Estadão e a revista eletrônica Superinteressante começaram a utilizar a ferramenta em suas páginas on-line.

Gamificação no Varejo

A Solvian, empresa brasileira de soluções para gestão de operações em tempo real, apresentou ao mercado a primeira plataforma em formato de game para controlar atividades de equipes de campo em marketing de varejo do País.

Com investimento de R$ 1 milhão, a solução, chamada de “Trade Rally”, foi desenvolvida em oito meses, em parceria com a Opusphere, empresa especializada em gamificação.

Com interface inovadora, o software funciona como um aplicativo para smartphones e remete a um game ou a uma rede social. O dispositivo transforma as tarefas diárias de equipes de campo em desafios e missões que levam ao acúmulo de pontos.

Posteriormente, aqueles que se destacam no ranking da equipe recebem prêmios. As tarefas e pontuações são customizáveis de acordo com a preferência da empresa contratante.

O “Trade Rally” é uma aposta em um modelo de gestão em tempo real e gratificação instantânea, baseado na motivação, engajamento e na meritocracia. A solução estimula a adesão às ferramentas de gestão para controle de atividades de equipes que atuam nos pontos de venda, como supermercados e outros comércios com demonstração de produtos.

Levantamentos apontam que a gamificação é uma forte tendência no mercado corporativo. Até 2020, 85% das grandes organizações mundiais terão elementos de gamificação em suas operações.

Estima-se que o investimento em gamificação corporativa atingirá cerca de US$ 5 bilhões até 2018. Aproximadamente 150 mil pessoas trabalham nos pontos de venda no Brasil atualmente, e apenas 25% desse mercado utiliza alguma tecnologia de gestão em tempo real.

Fred Di Giacomo Rocha, editor-chefe da seção Internet Núcleo Jovem da revista Superinteressante – pioneira na produção de newsgames no Brasil – e autor do livro “Canções para ninar adultos” e “Haicais Animais”, conversou com o Promoview em outubro de 2014 e traçou um panorama sobre esse mercado (Confira aqui).

Fred Di Giacomo Rocha.
Fred Di Giacomo Rocha.

O profissional falou sobre a chegada dessa nova ferramenta no mercado de marketing promocional e quais os cuidados que as agências devem ter ao buscarem essa plataforma.

Por Camile Kogus.