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ESPM-Rio cria desafio para interagir com futuros alunos

Com o objetivo de atingir estudantes do Ensino Médio, a universidade entregou <em>cards</em> com um criptograma aos jovens. O desafio levava o estudante ao <em>site</em> da universidade, onde foi criado um jogo para apresentar cursos oferecidos pela instituição.

A ESPM-Rio está apostando na mecânica de games para se aproximar dos jovens do Ensino Médio, que são alunos em potencial da instituição. Um card físico foi entregue aos estudantes, que eram desafiados a decifrar um criptograma e chegar ao site criado com uma missão pela universidade.

No jogo on-line, os jovens entram em contato com as diversas carreiras dos cursos oferecidos pela universidade, tais como administração, cinema e audiovisual, design, jornalismo e publicidade e propaganda, de uma forma dinâmica. A concepção do projeto é da agência BBlender.

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A apropriação dos recursos do universo dos games vem crescendo entre as empresas e a mecânica utilizada é capaz de promover um maior engajamento entre clientes, funcionários, alunos e diversos outros públicos.

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