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Clubes europeus usam game para contratar jogadores

Por: 0 27 de Outubro de 2014

Um dos games mais populares entre os fanáticos por futebol agora negocia sua base de dados com alguns dos principais clubes do planeta. O Football Manager, tradicional jogo que simula situações reais vivenciadas por um treinador formou, ao longo dos anos, um fantástico banco de dados para tornar o game o mais real possível. A base de dados foi formada a partir de filmagens individuais de jogadores feitas pela Prozone. Já a Sports Interactive, proprietária do Football Manager, coletava informações sobre os atletas a partir de uma rede de olheiros espalhadas pelo mundo. “A Prozone lançou o Recruiter, uma plataforma de consulta de jogadores para times de futebol. Mas essa plataforma ainda carecia de informações. O Football Manager tinha esse material. Assim, surgiu a ideia de uma joint venture.”, conta Miles Jacobson, diretor do Football Manager 15. game football-manager-2014O executivo conta que esse conjunto de informações começou a ser cobiçado pelos clubes. “Na realidade, a ideia de usar o Football Manager como ferramenta de busca de jogadores veio dos profissionais do futebol. Nós ficamos muito surpresos com isso.”, admite Jacobson. “Um ex olheiro do Chelsea conseguiu a contratação de diversos fenômenos jovens sul-americanos graças ao jogo, e afirmou isso em entrevista.”, diverte-se ele, referindo-se a Gwyn Williams, ex chefe de olheiros do clube londrino, que admitiu usar o banco de dados do game, que conta com mais de 77 mil jogadores. O novo braço de negócios está sendo ampliado cada vez mais. A empresa, porém, não divulga quem são os clubes que estão usando as informações da empresa para a contratação de jogadores. “Os times pedem em contrato o anonimato, inclusive para manter essa vantagem competitiva longe dos adversários. Podemos dizer que já temos em nosso sistema 30 equipes das principais ligas na Europa. E esse número está crescendo rapidamente.”, afirma Jacobson. A nova versão do jogo contém algumas inovações como nova interfase, modelos 3D e uma facilidade maior para a pesquisa de jogadores, conforme vídeo divulgado pela empresa. “Para os próximos anos, a busca é sempre tornar o videogame mais real, a ponto de a pessoa não saber distinguir se é um jogo ou transmissão da TV. Sempre queremos revolucionar.”, afirmou o executivo.

Fonte: Máquina do Esporte.
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