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Lenovo cria podcast focado em diversidade e inclusão no eSports

POC de Cultura integra projeto Todo Mundo Joga, que traz embaixadoras e convidados da marca para discutir vivências de pessoas LGBTQIA+ na indústria dos games.

A Lenovo criou o projeto Todo Mundo Joga (TMJ) com o objetivo de incentivar a diversidade e inclusão de minorias, e promover um debate sobre a visibilidade dessas pessoas no universo gamer.

A ação já debateu temas como a presença das mulheres e de Pessoas com Deficiência na indústria dos games, em que alguns participantes foram contratados como streamers pela organização de e-Sports Fúria graças à visibilidade alcançada pelo projeto. 

Na terceira etapa do projeto, que começou ontem, a Lenovo criou o podcast POC de Cultura, que promoverá um debate sobre diversidade e inclusão, comandado pelos publicitários Caco, Filipe, Hilário e José. 

O-projeto aborda temas relacionados à causa LGBTQIA+ de modo leve e descontraído. Foto: Divulgação

O podcast estará disponível nas principais plataformas todas as semanas, em dois episódios especiais de 1h30 cada. 

Os hosts vão se juntar a CamilotaXP e Maah G. Lopez, embaixadoras da marca, liderando conversas com convidados e convidadas para falara respeito de suas experiências no mundo dos games e problemas de representatividade que ainda encontram. 

CamilotaXP é apresentadora, streamer e embaixadora da marca Legion a bastante tempo. Maah Lopez, por sua vez, é referência quando se fala de diversidade no mundo dos games. 

Maah foi contratada em 2019 para a equipe do Facebook Gaming, quando se tornou a primeira streamer negra e lésbica da plataforma e, ao lado de CamilotaXP, é embaixadora desta edição do Todo Mundo Joga. 

Saiba mais detalhes sobre os dois episódios e perfil dos outros convidados e convidadas: 

Episódio 1 – 8 de dezembro de 2021 

No primeiro episódio especial do POC de Cultura, Camilota, Maah G. e os hosts vão se unir a Bryanna Nasck e o Projeto Fierce para debater sobre as experiências vividas por pessoas LGBTQIA+ no mundo gamer e desafios que enxergam para que o respeito e a diversidade sejam atingidos. 

A empreendedora, gamer e youtuber Bryanna Nasck debate desde 2011 temas como gênero, saúde mental e sexualidade. 

Luiz “Zilf” Cenni é streamer e faz parte do Projeto Fierce, uma organização que tem o objetivo de incentivar a comunidade LGBTQIA+ nos eSports. Entre as áreas em que atua, o prjeto cria grupos e workshops que encorajam mulheres e pessoas LGBTQIA+ que sofrem discriminação, preconceito e assédio dentro do universo dos games. 

Episódio 2 – 15 de dezembro de 2021 

No segundo episódio especial, os hosts do POC de Cultura e as embaixadoras da Lenovo vão conversar com Stefano Moreno e Aroldo Ferreira sobre pessoas LGBTQIA+ que ocupam cargos na indústria de tecnologia e inovação por trás dos games, futuro da indústria e iniciativas da Lenovo e da indústria para inserir essas pessoas no ecossistema de games e tecnologia. 

O game producer e streamer LGBTQIA+  Stefano Moreno é formado em design de games e atua desde 2016 em várias frentes dentro da indústria. 

Aroldo Ferreira é gerente de recursos humanos sênior na Lenovo, com mais de 10 anos de experiência em empresas de tecnologia. Ele faz parte e é um dos fundadores do PRIDE, uma iniciativa da Lenovo que tem como meta oferecer conhecimento sobre o universo LGBTQIA+ e acolher funcionários e aliados da causa. 

“É impossível inovar sem diversidade e inclusão. Ideias de pessoas que pensam diferente e têm histórias de vida diferentes contribuem para o desenvolvimento de toda a sociedade e, para a Lenovo, a representatividade importa em todos os setores em que a empresa atua. O projeto Todo Mundo Joga busca estimular esse importante debate e mostrar que todos e todas ganham com o respeito e a presença de pessoas LGBTQIA+ e minorias”, afirmou Barbara Toscano, diretora de marketing da Lenovo, destacando a importância da representatividade nos games e no ecossistema de tecnologia.