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Produtoras independentes brasileiras terão mais espaço na BGS

As produtoras brasileiras de jogos terão grande destaque na edição 2015 da Brasil Game Show (BGS), principal feira de games da América Latina.

As produtoras brasileiras de jogos terão grande destaque na edição 2015 da Brasil Game Show (BGS), principal feira de games da América Latina e a segunda maior do mundo em área utilizada.

Durante o evento, que acontece entre os dias 8 (para imprensa e negócios) e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, 36 estandes ocuparão o Pavilhão Indie, em uma área cinco vezes maior do que em 2014. Além dos estúdios brasileiros, haverá também um indie norte-americano convidado, o Data Realms.

Foto: Divulgação.

Pela primeira vez na BGS, os estúdios participarão da área "Indie Meeting", um espaço com plateia onde cada expositor independente terá 45 minutos para apresentar seus projetos e atender o público.

Serão cinco palestras por dia com 30 minutos de apresentação, 15 de perguntas e respostas, sob a coordenação de Esteban Clua, professor da Universidade Federal Fluminense (UFF) e vice-diretor do Instituto de Computação da UFF.

Clua também é um dos fundadores do SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital) e foi presidente da Comissão Especial de Jogos da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) entre 2010 e 2014.

Marcelo Tavares, idealizador e CEO da BGS, diz que a feira de negócios sempre estimulou a participação dos indies e que a presença tem aumentado ano a ano, acompanhando o crescimento da própria indústria nacional.

"Há cada vez mais empresas produzindo jogos no Brasil e é papel da BGS, principal evento do setor no País e no continente, apoiar quem está dando os primeiros passos, principalmente considerando que as produtoras independentes brasileiras evoluíram bastante e muitas não deixam nada a desejar em relação às principais empresas internacionais.", diz Tavares.

Segundo ele, a popularização dos dispositivos móveis abriu muitas frentes para a criação de aplicativos e games, e, atualmente, também há maior facilidade para desenvolver títulos para os consoles de última geração.

É o caso, por exemplo, da Duaik Entretenimento, que esteve no Pavilhão Indie da BGS em 2014 e retorna em 2015 com o agora já famoso jogo Aritana e a Pena da Harpia, lançado recentemente para Xbox One e que ganhou prêmios no Brasil e reconhecimento internacional, e da Void Studios, que apresentará seu primeiro game comercial, Eternity: The Last Unicorn, disponível em 2016 para PlayStation 4.

"Participar de um evento como a BGS é a melhor forma de aparecermos para o público e nos tornarmos conhecidos também para grandes nomes da indústria.", afirma o diretor da Void, Luiz Ricardo.