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A Editora Positivo, especializada no segmento educacional e responsável pela produção editorial do Grupo Positivo, está promovendo uma grande competição virtual. O “Desafio do Conhecimento Positivo” levará alunos do Ensino Fundamental II e do Ensino Médio a vivenciar uma experiência que une aprendizado, conhecimento, entretenimento e tecnologia. A proposta segue o modelo dos Alternate Realiy Games, ou simplesmente ARG – um tipo jogo eletrônico que combina as situações propostas no desafio com a realidade, recorrendo a sites, e-mails e outras mídias. Uma das principais características dos ARG é envolver os participantes nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver e a superar as situações propostas e a interagir com as personagens. Em um ambiente virtual, os estudantes encontrarão informações sobre a gincana. Os conteúdos irão abordar temas educacionais e de cultura geral, e as respostas deverão ser encontradas em blogs, mídias sociais, sites e nos livros didáticos integrados ao Portal Positivo. Ao todo, 12 desafios incitam o senso exploratório dos alunos, estimulando a realização de pesquisas e a consulta a materiais de todos os tipos. O “Desafio do Conhecimento Positivo” acontece até o dia 30/06 e será conduzido por um personagem, o cientista Dr. Eugênio. Os alunos terão como objetivo ajudá-lo a descobrir quais são os objetos misteriosos. Todos os alunos das escolas conveniadas ao Sistema Positivo de Ensino (SPE) podem participar da gincana e irão concorrer a prêmios. Os cinco primeiros vencedores ganham um tablet, o Positivo YPY. O primeiro colocado também leva para casa um videogame Xbox. A escola que tiver as melhores pontuações da gincana ganhará uma sala do século XXI, composta por lousa interativa, max câmera e desktop da Positivo Informática.