Experiência de Marca

Desafio da Otima conquista milhares de campuseiros

A empresa participou da maior imersão tecnológica do mundo pelo quarto ano consecutivo.

A empresa participou da maior imersão tecnológica do mundo pelo quarto ano consecutivo.

No "Desafio Otima", os participantes foram convidados operar uma mesa de games e completar, no menor tempo possível, um percurso que simulava uma rota de ônibus por São Paulo.

Confira as principais feiras de negócios aqui.

Leia também: Game de mobilidade é a novidade da Otima na Campus Party.

Para participar, bastava baixar o Leve-me, aplicativo de mobilidade urbana da Otima, e acompanhar o desempenho ao vivo num painel digital instalado no local.

No domingo (17/02), no último dia da Campus Party 2019, quem ficou no topo do ranking levou para casa um PlayStation 4.

 “Algumas pessoas estavam tão empenhadas em ganhar que passaram pelo estande diversas vezes. Virou uma disputa muito divertida.”, conta Carolina Gurgel, head de Marketing e Novos Negócios da Otima.

“Com o jogo, quisemos que as pessoas sentissem os benefícios práticos que a tecnologia traz ao nosso cotidiano e o Leve-me é um exemplo disso, que contribui para deslocamentos mais fáceis, com informação e entretenimento. Apenas na última semana o aplicativo ganhou mais de 700 novos usuários.”

A Campus Party Brasil foi realizada no Expo Center Norte de 12 a 17 de fevereiro.